为应对索尼PlayStation竞争,微软收购四家内容工作室

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北京时间6月12日夜里消息,微软发布了一系列Xbox独家主机游戏,并回应收购四家内容工作室,试图夺回索尼PlayStation占领的主机游戏市场份额。

上周末,在年度最大游戏展会E3上,微软发布了52款新游戏,其包含18款全部都是Xbox独家上线的,这是因为那些游戏不需要1个劲出现在好多好多 主机平台上。发布独家游戏对于游戏主机公司来说是重要的竞争策略,微软因过去在这方面做的匮乏而受到批评。

在今年的E3游戏展上,微软展示了一款名为《光环:无限》(Halo:Infinite)的游戏,不过并如此给出该游戏的正式上线时间。首次于10001年发布的“光环”系列游戏对初代Xbox的成功做出了不少贡献。本次微软发布的好多好多 独家游戏还包括赛车游戏《极限竞速4》和射击类游戏《战争机器5》等。

微软也在加大对于原创内容的投资。该公司回应成立新工作室“The Initiative”,并收购总部趋于稳定英国的Playground Game,该公司是“极限竞速”系列游戏的开发者。

除了Playground Game,微软还收购了好多好多 三家游戏工作室。分析师认为,关注原创内容将不不利于微软提升竞争力。

微软上一代的游戏主机还是首发于2013年的Xbox One,该公司在今年E3上更新了此产品线,发布了性能更强的Xbox One X。索尼在售的PlayStation 4也是首发于2013年,最近也更新了该产品线,发布了PS4 Pro。

自PS4发布以来,索尼在主机市场1个劲趋于稳定领先地位。据市场研究公司IHS Markit的数据,截止到今年三月份,微软一共卖出了3930万台Xbox One,索尼共计卖出了761000万台PS4。索尼1个劲在不断推出畅销的独家游戏,这帮助其增长市场份额。

上周日,微软还回应计划上线有1个游戏流媒体服务。这是因为用户能可不还都可否 在线确定游戏并直接时候开始英文玩,而并不购买光盘或下载到本地。索尼不可能 有了例如服务,即每月收费19.99美元的PlayStation Now。

市场分析机构Screen Digest分析师哈丁·罗尔斯(Harding Rolls)表示,微软的游戏流媒体服务不可能 “几年后可不还都可否 上线”,不过该公司在云计算方面的优势能帮不少忙。你爱不爱我:“好多好多 游戏工作室都对云游戏和订阅付费模式很感兴趣。随着市场更替,微软将趋于稳定强势地位,不可能 该公司拥有我本人的云计算平台Azure。”

随着游戏主机的生命周期如此长,微软和索尼正如此依赖订阅付费模式。微软有有1个每月9.99美元的订阅服务Xbox Game Pass,购买了该服务的消费者能可不还都可否 玩到最新发布的游戏。